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Progettare e costruire un plotter interattivo - Giovanni Profeta e Marco Lurati

La diffusione di tecnologie open source sta cambiando profondamente il mondo delle interfacce fisiche e digitali. Tramite il racconto dello sviluppo di un plotter interattivo, realizzato dal Laboratorio cultura visiva SUPSI, in occasione di una recente mostra del Museo Cantonale di Storia Naturale di Lugano, saranno presentati i software e i linguaggi usati per far sì che un computer possa (letteralmente) disegnare. Il talk, nello specifico, affronterà gli aspetti salienti riguardanti Processing (utilizzato per lo sviluppo dell'interfaccia grafica) e Arduino (usato per mettere in movimento le parti meccaniche). Inoltre sarà fatta una dimostrazione pratica del plotter.

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